ITerekhin. IT и все такое.

Спорт, программирование, и немного нытья, образовательные материалы, а также немного про разработку игр. :-)

суббота, 27 февраля 2016 г.

Идеи и механики для игр #4: Ограбление

›
Оригинал -  http://www.squidi.net/three/entry.php?id=123 Ночь в музее Один игрок должен подсветить другого фонариком. Это игра дл...
пятница, 12 февраля 2016 г.

Бесплатное продвижение Android приложений. Часть первая.

›
Так как относительно недавно столкнулся с тем, что нужно продвигать приложения для Android (у нас вышла программа WinGym Exercises для And...
суббота, 30 января 2016 г.

Идеи и механики для игр #3: Дерево окружения

›
( Довольно сложный текст, есть недоработки, буду править ) Процедурно генерируемый контент (например рандомные подземелья) является чем-то...
четверг, 28 января 2016 г.

Windows Phone. Приложение для зрения

›
Решил сделать для Windows Phone приложение для зрения, ведь бывает полезно поморгать, особенно в наш информационный век. Приложение будет до...
суббота, 23 января 2016 г.

Punch Club: Мнение и отзыв.

›
Недавно "задрочился" в Punch Club , а все благодаря моей аддиктивной натуре, и тому, что эта игра реально затягивает. Но после тог...
понедельник, 18 января 2016 г.

Идеи и механики для игр #2: Серый имеет значение

›
Оригинал:  http://www.squidi.net/three/entry.php?id=2 В прошлой заметке мы рассмотрели негативное пространство. В этой немного разовьем и...
пятница, 15 января 2016 г.

Идеи и механики для игр #1: Негативное пространство

›
Недавно натолкнулся на крутой сайт с кучей идей для игр, интересных механик. Автор пишет, что можно пользоваться его идеями, если они кажут...
‹
›
Главная страница
Открыть веб-версию
Технологии Blogger.