ITerekhin. IT и все такое.

Спорт, программирование, и немного нытья, образовательные материалы, а также немного про разработку игр. :-)

четверг, 4 июня 2015 г.

Horizontal и Vertical Layout Group (Unity)

›
Когда вышел новый UI для Unity, я как дурак особо не разбираясь стал его использовать, не взирая на вещи, о которых или умолчали в туторах ...
вторник, 28 апреля 2015 г.

10 вещей, которые вы можете делать в Unreal и даже не подозревали об этом

›
Привет. Решил перевести статью про Unreal Engine. Она довольно капитанская, но есть норм моменты. Заголовок претензионный, не обращайте вним...
четверг, 23 апреля 2015 г.

Выбор языка программирования

›
Меня достаточно яро преследовала мысль раньше, "какой язык программирования крутой", я был участником баталий, где один язык ...
вторник, 21 апреля 2015 г.

Как переместить кэш Лаунчера для Unreal Engine.

›
Unreal Engine крутой движок для создания игр. Он теперь бесплатен (начиная с 3000 баксов дохода нужно будет отдавать 5 процентов), и поэто...
среда, 1 апреля 2015 г.

Английский и переводы

›
Думаю, что начну вести блог на английском и перееду на свой домен. Переводить технические тексты на русский - благородное дело, но по-моем...
суббота, 28 марта 2015 г.

PBR: Теория

›
Basic Theory of Physically-Based Rendering (Базовая теория, лежащая в основе физического рендера) Автор Jeff Russell . А я лишь скромный...
среда, 18 марта 2015 г.

Ori and the Blind Forest: Одна из лучших игр за год.

›
СПОЙЛЕРОВ НЕТ Здравствуйте, друзья. Честно говоря, играю обычно не очень много. Но не потому что я такой занятой (скорее наоборот),...
‹
›
Главная страница
Открыть веб-версию
Технологии Blogger.