Мы получаем экспу по прошествии времени. Но можно получать множители, чтобы получать её быстрее.
Честно говоря, очки опыта - это очень крутая игровая механика. Она проста, она изящна, и она забавна, а также эффективна. Но что если очки опыта - это не то, что вы должны активно нарабатывать? Что если вы получаете их просто за время игры, а контролировать можете только скорость набора?
Вы получаете одно очко опыта за секунду (это базовый рейт). Можно оставить свою консоль на ночь, и получить уровень. Можно просто сидеть там, где вы находитесь и получить уровень. Однако, если что-то делать, то можно ускорить прирост уровня путем накопления множителей опыта. Если набор одного уровня занимает 8 часов на базовом приросте, то на множителе 8х вы получите уровень всего за час.
Каждая битва, в которой вы преуспеваете дает вам прирост к набору опыта (например 0.05х). После 30-ой битвы у вас будет множитель 1.65х, что довольно неплохо. Победа над более суровыми противниками дает больший прирост множителя.
Поражение же, смерть, уменьшает прирост. Например до целого числа. Допустим, у вас был прирост 3.45, вы умерли, стало 3. Умерли еще раз? Падает до 2х.
Вы не можете просто так сидеть в углу, потому что множитель постоянно уменьшается (по чуть чуть, но это можно ощутить). Можно сделать такую штуку, что игрок не набирает опыт в безопасных местах, типо городов.
Мне не кажется, что этот подход лучше чем старый. Он просто другой. Новички будут потихоньку получать левел, а крутые парни набирать его быстро. Для ПВП можно сделать что-то иное, например, чтобы опытные игроки наоборот обладали минимальными приростом уровня, а новые игроки были с большим.
Комментариев нет:
Отправить комментарий