вторник, 1 марта 2016 г.

Идеи и механики для игр #5: Хамелеон

Оригинал: http://www.squidi.net/three/entry.php?id=154

Мы играем за хамелеона, принимая цвет и форму объектов позади нас.

Замок по форме и по цвету (надо быть зеленым)

Это простой пазл, где вы играете за стикмана (как на рисунке выше), который может менять цвета на теле, прямо как хамелеон. Есть закрытые двери на игровой площадке, и чтобы их открыть стикману нужно удачно слиться с окружением, заполнив какую-либо пустоту. Например, в примере выше, нам нужно принять зеленый цвет и заполнить пустоту справа, тогда дверь откроется.

  
Смешивание цветов

Игру можно усложнить следующим образом: наш хамелеон может менять цвета только в определенных зонах. В дополнении к этому смена цвета не мгновенна. Цвет будет меняться постепенно и этот процесс можно будет прервать (получая полутона). Например, если вы покрашены в красный и стоите напротив зоны синего цвета, то при изменении цвета вы пройдете через фиолетовый спектр. Если вы остановитесь на полпути, то получите фиолетовый, который может вам и нужен будет для открытия замка.

Кроме того, вы не только можете перенимать цвет, но еще и текстуру. Например, частичный цвет. Если стоять на половине "окрашивающей" поверхности, то и окрасите вы половину себя. Если добавить возможность менять позу, то окраска может стать еще сложнее.

 
Текстура

Разумеется, можно добавить других головоломок в игру, можно сделать так, чтобы невозможно было ходить по некоторым зонам не покрасившись в какой-либо цвет. Можно сделать так, чтобы игрок мог сам выстраивать паттерн (текстуру) окрашивания, с помощью перемещения каких-либо блоков или типо того. Например, с помощью двух блоков можно соорудить треугольник. Или башенку из блоков, чтобы окрасить всё кроме головы (или наоборот).

Блоки для блока

Если скомбинировать все эти возможности - то можно получить интересную игру в жанре пазла.

Комментариев нет:

Отправить комментарий