Итак, сегодня первая идея (пойду с конца):Негативное пространство - Negative Space.
На черно-белом холсте существует два мира, связанные друг с другом. Отрицательное пространство одного является существованием другого.
Введение
Это не самая старая моя идея (ей всего лишь около 6-ти лет), но она остается одной из самых заветных, по нескольким причинам. Во-первых, она абсолютна уникальна. У меня есть много идей, которые в конечном итоге проявились в играх других людей, но эту никто никогда не воспроизвел (до сих пор). Во-вторых, она вдохновляет. Каждый раз, когда я рассказываю кому-нибудь эту идею, мне говорят, что идея очень крутая. Игра в эту штуку непохожа ни на что другое. Игровая оптическая иллюзия... И кусочек игры, которая отражает создателя в той же степени, в которой отражает игрока (слишком тонко)И наконец (что самое важное), я так и не догадался как реализовать эту идею. То, что будет здесь представлено - это не идея игры. Это геймплейная механика для физического мира, а внутри этого мира может существовать дюжина различных видов игр и идей. В свое время, я создал кейв шутеры, вормс подобные игры, пазлы, платформеры, игры с deathmatch, и даже реал таймовые стратегие. Эта идея может быть сотней разных игр, но я все еще не придумал такой, которая на полную катушку бы использовала эту новую механику.
Если и есть доказательство, что не все игровые идеи похожи, то вот оно. И на мой взгляд, именно поэтому эта идея достойна стать первой для всех 300 игровых механик, которые я собираюсь здесь описать.
Описание
Это оптическая иллюзия (нижеследующая картинка). В зависимости от восприятия, это или белый подсвечник на черном фоне, или два лица в профиль, на белом фоне. Это прекрасная иллюстрация концепции негативного пространства или того, как пространство не занятое объектом тоже может обладать формой, а также быть самостоятельным изображением.
Оптическая иллюзия
Негативное пространство является важной концепцией в искусстве, возможно она достойна большего внимания, чем ей уделяется. Это то, что задает силуэт. Чаще чем обычно именно негативное пространство определяет изображение. Одно из первых знаний, которые получает человек, работающий над дизайном персонажей является то, что персонажа определяет силуэт. Наши глаза сначала видят негативное пространство, а из формы, которую оно задает мы заполняем остальную картинку.
По сути, изображение становится оптической иллюзией когда негативное и позитивное пространство имеют одинаковое заполнение. То есть, когда то, что не существует создает изображение самостоятельно, а не просто определяет форму. Это легче всего достижимо в монохроматических изображениях, где с негативным и позитивным пространством обращаются одинаково. И это базовая концепция этой игровой идеи.
Позитивное и негативное пространство на войне
Это один из первых концептов, который я нарисовал для этой идеи. Я даже напечатал это изображение и повесил его на мой алтарь игровой индустрии (видимо, идеи, которые нужно реализовать). Как вы видите, внутри этого изображения существует два мира. Они определяет друг друга, и они противоположны друг другу. Белый - это позитивное пространство, а в черный - негативное.
Каждый из двух персонажей на этой картинке существует в отношениях симбиоза. Пока один видит обрыв, другой - небольшой альков на который можно забраться. Это инвертированное существование означает, что если вы можете создать новые формы в мире только с помощью удаления форм из другого мира. Другими словами, если расширяется белое пространство, черное уменьшается.
Соображения
Из-за природы этой идеи она должна существовать только в полностью монохроматическом окружении. Позитивное и негативные пространства должны быть равны, чтобы идея работала. В прошло я пытался представить минимальные декоративные элементы в виде небольших оттенков черного или белого. Несмотря на то, что эта штука добавляет деталей изображению, она портит оригинальную идею. Идея все еще может быть довольно визуальной интригующей используя только силуэты.
Из-за природы вселенной из силуэтов, она может стать очень старой если ко всему залитому пространству мы будем относится одинаково. Например, на приведенной картинке мы видим, что если всё черное мы будем рассматривать как стены, тогда лестница будет недоступна обоим персонажам. Так что будет заманчиво, если в игровом мире будут объекты, напротив которых мы можем стоять.
Но затем, если возникает возможность того, что черный персонаж (никакого расизма) может ходить напротив черной лестницы, можно ли белому ходить через негативное пространство, которое образует эту лестницу? Мне кажется, что такие ситуации вполне допустимы, но нужно следить за тем, чтобы игрок понимал, когда это допустимо, а когда нет. В этом примере, лестница - это явно какая-то штука, на которую можно залазить, но вместе с этим, негативное пространство, которое лестница формирует не дает нам понять, что белый может пройти через лестницу или залезть на нее.
Для того, чтобы эта идея была представлена полностью, нам надо чтобы окружение было разрушаемым. Это полностью иллюстрирует концепцию инверсной вселенной. Например, в этом примере, наземные мины создали дырки в одной вселенной, а в другой они создали выдавливания в потолке. Эта идея довольно изящна сама по себе, но делая инверсное отношение пространство геймплейной механикой, даже самые мутные механики становятся более крутыми.
Следующая часть (Серый имеет значение)
Следующая часть (Серый имеет значение)





Комментариев нет:
Отправить комментарий