вторник, 25 августа 2015 г.

О пользе расписания в труде indie и не только.


Как бы не было заманчивым валяться хрен знает сколько, болтаться как говно в проруби и быть типа рокером - таким образом тяжело что-то достичь, кроме депрессии или дна. Честно говоря, прожив этот год как попало не могу сказать, что я стал очень продуктивен, скорее наоборот. Возможно некоторым людям и побоку на расписание, но для меня лично оно очень важно.


Список дел на день - это норм. Типо "перенести такой то контрол в основную игру", "дописать тот то кусок дизайн документа". Разумеется, в творческих поисках следует не придерживаться расписания, но когда поиск уже закончен, то оно помогает. А когда просыпаешься и вроде как знаешь что делать надо то-то, но нужно это вспомнить, возможно оно забудется, возможно нет. В любом случае - график это круто. Рано вставать тож круто. Ну или совсем поздно. Крайность нужна) Если очень рано, то все еще можешь без пробок добраться, если очень поздно - тоже без пробок. А дефолт = пробки и попаболь. Я решил рано вставать, ибо утром всегда легко встаю. Потихой график в норму привожу. Встал пораньше, покодил. Про ограничения в общении позже расскажу, это тоже тема и немного работает. 

Хотя это довольно холиварная тема, кто-то скажет, что без расписания ему типо все лучше. Но мне нет. :)


Комментариев нет:

Отправить комментарий