вторник, 28 апреля 2015 г.

10 вещей, которые вы можете делать в Unreal и даже не подозревали об этом

Привет. Решил перевести статью про Unreal Engine. Она довольно капитанская, но есть норм моменты. Заголовок претензионный, не обращайте внимание. Оригинал - http://www.develop-online.net/tools-and-tech/top-tips-10-things-you-didn-t-know-you-can-do-with-unreal-engine-4/0205913
  1. Вы можете раскрасить папки в Content Browser. Для этого щелкните правой кнопкой по папке и нажмите "set colour".
  2. Можно создать разрушаемый меш из любого static. Есть туториал про это. https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&video=-gGiEmYj4oE
  3. Когда вы тестите сетевую составляющую, то может оказаться удобным локальный тест, а не несколько компов. Play in The Editor позволит вам делать локальный тест. 
  4. В Unreal Engine есть 2D. Есть возможность нарезать спрайты и создавать анимации. Вот хорошая ссылка по этому поводу - https://forums.unrealengine.com/showthread.php?60804-Getting-started-with-Paper2D
  5. Когда у вас много Blueprint'ов, то может оказаться проблематичным просмотр потока исполнения этой кучи блюпринтов. Для того, чтобы посмотреть поток можно зайти в Windows - Developer Tools - Blueprint Debugger.
  6. С движком поставляются шрифты, модели, иконки. Для того, чтобы их стало видно в Content Browser, нажмите правой кнопкой в окошке Content Browser и там тыкните Show Engine Content. 
  7. Можно копипастить блюпринты. Причем их можно шарить в pastebin. Выделите ноды, нажмите ctrl c, затем нажмите ctrl - v. Вуаля.
  8. Можно добиться равномерного природного освещения используя только лишь skylight и atmospheric fog. При этом не нужно ребилдить свет. Можно использовать подобный подход для освещения интерьеров (не полностью закрытых).
  9. Для управления сложностью "управления" (хохо) контентом можно использовать коллекции. 
  10. Можно просматривать контент маркетплейса не только через лаунчер, но и через веб - http://unrealengine.com/marketplace

Комментариев нет:

Отправить комментарий