Совсем недавно вышла игра Divinity: Original Sin. В прошлые части Divinity я играл вполне себе с удовольствием, поэтому и эту пропускать было бы неразумно. Эта часть Divinity является одной из игр, которые были профинансированы с помощью Kickstarter. И если большинство игр, которые просят деньги, в итоге оказываются определенного, не очень высокого уровня, то Divinity получилась достаточно качественной и интересной игрой. Не вдаваясь в сюжетные детали (потому что я при игре не особо вдавался), поделюсь мнением о механике игры.
Одной из приятных и удобных вещей является поддержка кооператива. Большинство игр сейчас выходят с ним, и Divinity не исключение. Если у вас есть хотя бы один друг - то будет интереснее. Причем поддержка коопа есть как с помощью Steam, так и с помощью Direct Connect, просто с указанием ip адреса.
При создании персонажа можно выбрать один из нескольких классов. Тут вполне всё классически: есть воин, двуручный воин (рыцарь), маг, ведьма, рога, ассасин, лучник. Т.к по моему мнению, всех воинов дискреминируют в играх, я выбрал самый легкий (по-моему мнению) класс для отыгрыша: лучника. Наваливать демедж издалека гораздо приятнее, чем ходить врукопашку. Стоит отметить, что играли мы вдвоем с другом, и он всегда брал мага. Первая попытка была такая: я - рыцарь, он - маг. Честно говоря, не очень понравилось. В связи с тем, что территория боя поджигается, отравляется, электрифицируется с помощью заклинаний мага, воину приходится очень избирательно драться, на низких уровнях развития персонажа. Как выяснилось, около 15-ого уровня воину становится очень пофигу на все эти отрицательные эффекты, и он становится мощным дамагером (впрочем, не сказать, что самым мощным). Прокачка стандартная - есть очки на характеристики, типо силы, ловкости и т.д.
В партию можно брать еще двух персонажей: мага и воина. Управлять ими надо вручную и я с удовольствием уступил эту роль моему другу, потому что не люблю такой контроль. Само собой, у каждого из них есть своя история жизни, и некий босс, которого они не любят.
Играть достаточно интересно, есть некое разнообразие игровых ситуация и засчет правильной тактики можно вытаскивать сложные бои. Данное впечатление сложилось на сложном уровне сложности (извините), наверное на нормальном и легком делать вообще нечего и тактика никакая не нужна. При игре возникали ощущения Neverwinter Nights, но невер конечно же круче. Как лежащей в нем механикой, так и сюжетно. Но я фанбой, меня не слушать.
К сожалению, разработчики оказались любителями загадок и прочих радостей, поэтому этого добра иногда даже слишком много. Бывают моменты, когда загадки и ловушки сыпятся на вас подряд, не оставляя место для боя - для меня это очень скучно. С другой стороны, кому нибудь может и нравится такое дело. Такому человеку будет просто отдушина, потому что почти в каждом подземелье можно найти (или не найти, если у вас низкий Perception) что-то "интересное" для обследования, а какие то пазлы сделаны так, что без бутылки (гайда) не разберешься. Я бы записал это в минусы игры.
В лучших традициях кикстартер игр, игра полна багов и глюков. Вылетает, пропадают предметы, пропадает золото, управление бывает ужасно тупит, искусственный интеллект противников даже на сложном уровне вызывает стойкую ассоциацию пансиона для умственно отсталых.
Но в целом, игра удалась. Всем поклонникам РПГ советую потратить на нее время и или продолжить надрачивать на Балдур Г и Невервинтер, или поставить плюсик игре.
Комментариев нет:
Отправить комментарий