понедельник, 16 июня 2014 г.

Balloon Sucker


Мы зарелизили Balloon Sucker наконец-то. Примерно неделю назад. Это был интересный и веселый опыт создания игры. Были допущены косяки конечно же, но ведь это первый блин. На данный момент версия на Windows Phone поживает очень даже неплохо, а версия для Android - не так хорошо. Думаю, это связано с тем, что на Windows Phone у нас есть плацдарм в виде WinGym. Который очень даже хорош и крут, и приности стабильные деньги. Поэтому из первоочередных задач - продумать, как стать более менее популярными на Android. Портировать WinGym может. =D

С другой стороны, Balloon Sucker - наша первая игра. И она все равно уже в нее играют. Это очень приятно и мы будем продолжать продавливать эту тему. Ведь останавливаться - это не путь пацанов. :D

Итак, ссылочки. Ради них пост и затевался же. 
iOS - пока нет. Но мы послали приложение в маркет.

Из позитивного опыта - Unity есть бесплатная. А бесплатная Unity умеет практически тоже самое, что и платное. Нет профайлера только, что не очень удобно. Но возможности по деплою приложений на разных платформах - реально крутые. Мы практически не писали платформ-депендент код. Да и не писали вовсе. Для рекламы я приобрел плагины от Prime31. Дороговато, но проще казалось, чем самому ковыряться с API Admob. Вот такие дела. Все, кто хочет сделать игрушку для мобил - могу рекомендовать Unity. Впрочем, посмотрим как он поведет себя дальше, на следующих проектах. 


Комментариев нет:

Отправить комментарий